かすてらすねお。

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2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE5】C++でエディタのプレビュー開始直前に処理を行うサンプル

Unreal Editor でプレビュー実行を開始する直前に処理を C++ で書く必要があったので、やり方を調べました。 「FEditorDelegates を使えばいい」*1 という記事は見かけるのですが、具体的な実装方法が見当たらなかったのでまとめました。 この記事のサンプル…

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